海贼,我有一个属性面板:第2章 探索

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第2章 探索

沙滩不是久留之地。如果这里有海贼出没,或者有什么野兽,以他现在的状态就是活靶子。身后的树林可能提供庇护,也可能藏着别的危险。

权衡之后,他还是决定先探索一下这片海滩。至少沿着海岸线走一走,看看有没有船只经过的痕迹,或者人类活动的迹象。

他走得很慢,每一步都在沙滩上留下深深的脚印。体力只有6点,他不敢消耗太快。每走一段路就停下来休息,同时观察四周。

大约走了两百米,他在礁石区发现了点东西。

半埋在沙子和碎石间的,是一个破损的木桶。桶身裂开了,里面空无一物。但靠近时,罗恩注意到桶身上有烧焦的痕迹,还有一些深色的污渍——又是血迹。

他蹲下来仔细查看。木桶的材质普通,工艺粗糙,侧面隐约能看到半个模糊的标志,像是某种旗帜的一角,但破损太严重无法辨认。

继续往前走,又发现了几块碎木片,像是船体的一部分。还有一片撕碎的帆布,挂在低矮的灌木枝头。

这里发生过海难。或者说,战斗。

他可能就是幸存者之一——或者说,这具身体的原主人是。

这个推测让罗恩的心情更沉重。如果原主是在海难中重伤,那么可能还有其他人。幸存者,或者袭击者。

他需要武器。

在礁石堆里翻找了一会儿,找到一根合适的木棍,约莫手臂长度,一端有断裂的尖茬。又捡了块边缘锋利的石头,用撕下的布条绑在木棍上,做了个简易的石斧。很粗糙,但至少有点威慑力。

制作过程中,面板突然跳出一条信息:

【获得技能:简易工具制作(入门)】

【技能效果:制作粗糙工具的效率和成功率小幅提升】

技能栏里果然多了一行。没有详细说明,只有这个简单的描述。

看来面板会记录并承认他的行为,当某种行为达到一定标准或频率时,就可能形成技能。很实用的功能。

做完这些,体力又下降了一点,变成5。他找了个背阴的礁石坐下休息,拿出面板再次研究。

除了已经看到的几个栏目,左下角还有一个【地图】选项,但目前是灰色的,显示【未开启】。右上角有个小信封图标,点开是空白的【消息记录】。最下方则是【退出】——尝试点击时,提示【此功能暂不可用】。

看来短期内是回不去了。

他关掉面板,靠在礁石上。海风吹过,稍微驱散了些许燥热。远处海平线一片空旷,没有任何船只的影子。

如果这是无人岛,问题就大了。以他的野外求生知识,加上现在这身体状态,存活几率不高。

如果有居民,那可能是村镇,也可能是海贼窝点。

他需要做出选择。是深入树林寻找水源和食物,还是继续沿着海岸线探索,寻找更适合求救或观察的位置?

体力有限,不能漫无目的地消耗。

最终他决定先找水源。人可以几天不吃饭,但不能不喝水。刚才喝下的恢复剂解决了燃眉之急,但口渴的感觉已经开始浮现。

他提着简易石斧,小心地走进树林边缘。

植被比他想象的更茂密。高大的树木遮天蔽日,地面堆积着厚厚的落叶,踩上去软绵绵的。各种虫鸣声从四面八方传来,偶尔有鸟叫声从头顶掠过。

他走得很谨慎,注意力高度集中。精神12点的好处这时体现出来,他能更清晰地捕捉周围的动静,分辨不同方向的声音。

大约走了十分钟,他听到了水声。

不是海浪,而是溪流。

循着声音穿过一片灌木,一条不到两米宽的小溪出现在眼前。溪水清澈,能看到底部的鹅卵石。他先观察了一会儿,确认附近没有动物足迹或可疑痕迹,才小心地蹲下,用手捧起水尝了尝。

淡水,略带甜味。

他大口喝了起来,直到感觉胃部有些发胀才停下。清凉的溪水让精神为之一振。

【饮用清洁淡水,体力恢复速度小幅提升】

面板适时地给出反馈。

很好。

他在溪边坐了几分钟,思考下一步。有淡水就有生存的基础。可以沿着溪流往上游走,通常溪流会通往更大的水源,或者可能有人类聚居地。但上游意味着深入岛屿内部,风险未知。

下游则可能汇入大海,或者形成河口,那里地形更开阔,也更容易被发现——被救援者发现,也可能被其他人发现。

权衡之后,他决定向下游走。至少先摸清这个岛屿海岸线的轮廓,如果有船只经过,在海岸边被发现的概率更大。

沿着溪流行走比在密林中穿行要容易得多。溪流两侧的植被相对稀疏,地面也平坦一些。他一边走一边注意观察周围的植物,看看有没有可食用的果子或根茎。

大约走了半小时,溪流开始变宽,水流也平缓下来。前方传来更响亮的水声,像是瀑布。

穿过最后一片树丛,视野豁然开朗。

溪流在这里汇入一个不大的水潭,水潭边缘形成一道三四米高的瀑布,落入下方的另一个更大的水潭。而下方水潭的一侧,就是海岸——但不是他醒来的那片沙滩,而是一个隐蔽的小海湾。

海湾呈圆形,三面被陡峭的岩壁环绕,唯一的出口宽约二十米,通向大海。岩壁挡住了大部分风浪,湾内的水面平静如镜。

更重要的是,湾内停着一艘船。

一艘小船,长度不超过十米,桅杆折断倒在甲板上,船身倾斜,半搁浅在滩涂上。船体有不少破损,但整体结构还算完整。

罗恩的心跳加快了。

船意味着工具,可能还有物资。也意味着线索——关于原主身份和遭遇的线索。

他小心地从岩坡上爬下去,尽量不发出声音。靠近岸边后,先躲在一块巨石后面观察了几分钟。

船上没有动静。甲板上空无一人,破损的帆布随风轻轻摆动。

他握紧石斧,蹚过浅水,来到船边。船身一侧写着船名,但被刮擦得很模糊,只能勉强辨认出“鸥”字。舷梯已经损坏,他抓住垂下的绳索,费力地爬上甲板。

甲板上一片狼藉。折断的桅杆,散落的绳索,破碎的木桶和箱子。还有血迹,已经变成深褐色,在木板上留下大片的污渍。

他检查了几个完好的箱子。一个里面是浸湿的衣物,已经发霉。另一个装着一些工具:锤子、钉子、几卷绳子。还有一个箱子是空的。

船舱的门半掩着。他深吸一口气,用石斧推开。

昏暗的光线从破损的舱壁照进来。舱内更乱,桌椅翻倒,杂物散落一地。角落里蜷缩着一个人。

罗恩瞬间绷紧身体,石斧举到胸前。

那人一动不动。

等了十几秒,罗恩才小心地靠近。是个中年男人,穿着水手常见的粗布衣服,仰面躺着,眼睛睁得很大,但瞳孔已经涣散。胸口有一道很深的伤口,已经不再流血。死了至少有一天了。

他移开视线,在舱内继续搜索。找到了一张海图,但被水浸湿大半,字迹模糊。几本日志同样受损严重。在一个锁着的抽屉里,他发现了一个小铁盒,用石斧砸开后,里面是些私人物品:一枚银质怀表,几枚硬币,还有一张泛黄的画像,上面是一个女人和两个小孩。

没有找到食物。可能被之前的幸存者带走了,也可能本来就储备不多。

他回到甲板上,感觉有些疲惫。不是体力上的,而是精神上的。死亡的实感太强烈,提醒他这个世界不是游戏。

太阳已经开始西斜,天色渐渐暗下来。

他必须在入夜前做出决定:是留在船上过夜,还是回到树林里找个更隐蔽的地方?

船能提供遮蔽,但也更显眼。如果袭击这艘船的人——或者东西——回来查看,这里就是第一目标。

权衡再三,他决定在岩壁上找个地方。更高,视野更好,也更隐蔽。

离开前,他带走了那盒工具,还有几段完好的绳子。怀表和画像他没动,放回了原处。

沿着岩壁寻找,终于在离水面约十米高的位置发现了一个浅洞穴。不深,但足够容纳一个人,洞口有藤蔓遮挡,从下方很难发现。

他爬进去,简单清理了一下,用藤蔓做了个简易的门帘。工具放在角落,石斧放在手边。

夜幕降临。

透过藤蔓的缝隙,能看到海湾平静的水面,和那艘搁浅小船的模糊轮廓。星空异常清晰,银河横跨天际,繁星密布——没有光污染的世界,夜空美得不真实。

罗恩靠在岩壁上,打开面板。

一天的经历在脑海中回放。穿越,重伤,面板,属性点,海难现场,尸体。信息量太大,他需要整理。

首先,他穿越到了海贼王世界,具体时间地点未知。原主应该是某艘船的成员,船遭遇袭击,多数人遇难,原主重伤漂流到沙滩后死亡,被他占据身体。

面板是他的金手指,目前看来可以显示属性、物品、技能,可能还有更多功能待发掘。属性点能直接强化身体,技能通过实践获得。

短期目标:生存,恢复体力,获取更多信息,找到人类聚居地。

长期目标……还没想那么远。在这个世界活下去本身就是挑战。

他注意到,在思考这些时,精神属性似乎让思维更清晰,记忆更有序。这可能是高精神属性的隐性好处。

肚子传来咕噜声。饿了。今天只喝了溪水和那瓶恢复剂,必须尽快找到食物。

他关掉面板,在黑暗中闭上眼睛。明天,太阳升起时,他要探索这个岛屿,寻找食物,确认是否有其他人存在。

洞穴外,海浪声轻轻拍打着岩壁。

罗恩握紧手边的石斧,慢慢沉入不安的睡眠。

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