勿瘾游:第2章 好感度系统的介绍

哔咔漫画
‹ 返回

第2章 好感度系统的介绍

如标题,这一章我们主要来讲讲游戏的养成系统。前面我已经提到过了,玩家不用再专注于升级提升战力而是把心思放在和别人接触建立关系上,可以和美少女交往、约会。

每当我看着操控的角色跟NPC对话时我就心想要是对方是可以攻略的美少女该多好,为什么做任务只能获得经验值和强化材料呢?比起这个我更希望可以获得对方的好感,在我帮了你之后作为回报你也会为我做些什么。

现在的网络游戏有好多任务根本没讲啥实质性内容,无非叫你跑个腿收集材料之后返回他身边,或者杀死几只怪就算完成任务,一两个倒还好,但偏偏这种任务多的是,做多了自然也就感到厌倦了。

我觉得这样去设计支线任务反倒本末倒置了,原本的情况应该是除去主线外我还有其它精彩的故事想讲于是我在游戏里安排了这么一个支线任务,玩家通过接下它来看我想讲的内容是什么,假如你没有额外想讲的故事干嘛硬要挤出来个支线,绞尽脑汁啥也想不出,结果写了等于啥也没写,既折磨你自己又折磨玩家。

在我看来游戏任务可以少但要质量好,不应该反过来,倒不如说反过来也没用,因为没人看。

现在好多支线任务都是为了服务战力养成系统而存在,玩家其实不愿意做但因为需要经验值升级而不得不去做,试问这样子又怎么能让人开心,所以我决定了,把罪魁祸首的“战力养成”给改掉,换成“好感度养成”。

我做任务不是被“经验值奖励”逼迫而是我想“撩妹子”,这个“想”代表了我是自愿的,只有你想做你才能乐在其中,如果你不想还叫你去做那只会觉得无比煎熬。

下面我实际演示一下勿瘾游的好感度系统:

一开始玩家进入游戏世界,谁也不认识你,大家对你的好感度是0,所以不会有人才刚见面就拜托你做事,换言之就是没有任务给你去做,全靠玩家自己找事情做。

出生点在恩洛王城中央广场,开局没有新手教程,系统不会引导你该干嘛,就任由你随便逛。

城市里有各种各样的商铺,以后我再细讲,玩家往西边来到指定地点会触发动画:

“啊!好重!为什么我非得做这种事!”玩家会看见一个女生正双手抱着一纸箱文件踉跄地走路,身子娇小,白色直长发,头上翘起来几根呆毛格外显眼,穿着棕色连衣裙衬衫领下面系领带,腰间绑着收束用腰带,左边胸口雕刻着像校徽的图案,是学生吗。

本人还没走几步就忍不住把箱子放在地上,随即甩了甩手,看样子正头疼着。

玩家虽然看不见任务的图标,但是通过动画能够得知这就是个任务,等动画结束后玩家可以过去搭话也可以选择无视,值得一提的是对方不会傻站在那儿,过一阵子她会移动,等她走出这条街任务也就消失了。

按理讲玩家都会抱着好奇心接近她,走近人物按住鼠标左键视角锁定在美少女身上随即弹出对话选项,这里只有一个选项所以选1:“需要帮忙吗?”

“诶!”少女闻声愣了一下,抬头看见是陌生人急忙拒绝:“啊!不用了!这点小事我一个人能搞定!”

前期好感度低的情况下NPC是不会说个两三句就叫玩家做事的,除非玩家主动提议要帮忙。

这时玩家需要再追问,不追问主角就会离开:“真的没问题吗?我看你好像挺吃力的。”

“呜~”少女陷入了纠结,很快便改变主意:“好吧,那有劳你了。”

接下来玩家代替搬运重物,按W键一路跟随少女,期间两人展开对话:“那个,不重吧,要是累了就跟我说。”

“没事,你尽管带路好了。”

“哦。”走着走着少女又问道:“你为什么要帮我呢?”

“初来乍到,在这里我还没有认识的人,所以就想借此机会跟你交个朋友。”

“交朋友就算了,我和你不是一路人,这样吧,算我欠你个人情,往后你需要帮助时可以来学院找我。”

刚开始对面都会对玩家抱有警惕心,不会因为你帮了她一个简单的忙就立马喜欢上你,双方仍只是一面之缘。

“你是学生吗?”

“嗯,就读于这里的阿卡德学院。”

“听上去挺气派的。”

“还好吧。”

画面一转两人已经来到了学院大门口,女生对男主说:“就送到这儿吧,辛苦你了。”

接过箱子刚走几步突然想起来一件事转身询问男主:“对了!你叫什么名字?”

玩家操控的男主自动回答:“凡阳,平凡的凡,阳光的阳。”在剧中主角的称呼无法更改。

“我叫羽墨,那么后会有期了,凡阳。”

“嗯,后会有期。”

到这里个人线任务(魔法学院的学生)完成,玩家并不会从中获得奖励,无论是钱还是经验值都没有,唯一的奖励就是该角色认识了你,原本好感度0现在变成了1,当然这里不会真的用数字显示出来而是你看剧情能够感觉得到。

帮助羽墨虽然目前得不到好处,但是就像她本人说的欠了玩家一个人情,以后玩家要想参观魔法学院,可以拜托她带你进去,同样你想成为里面的学生也可以请她帮忙。

只有进入阿卡德学院玩家才能有更多机会接触羽墨这名角色,跟她联络感情,最后好感度满了向她告白。

原本是卡池人物的的美少女现在我把她们放进游戏世界里,并分别写好个人线,玩家刷好感度不再是解锁传记和语音而是实打实地攻略对方,可以看见她对你笑,对你脸红,两人一起手牵手,面对面接吻……

果然好感度系统就得是这样才对!这才叫谈恋爱!

刚才既然提到了告白,那就顺带多说几句:

在好感度满了以后如果玩家想向喜欢的女性角色告白就必须先坦白自己的真实身份,其实我不是这个世界的人,终有一天我会离开这里返回我所在的世界(弃坑不玩)。

让对方得知真相后再选择答不答应告白,“即便如此我也愿意和你在一起”,相信玩家看到这段剧情时一定很有感触。

注定无法陪伴一生的恋情,它是有期限的,双方都知道所以在交往期间不会跨过最后一道线,可以牵手也可以接吻,但不会上床,谁叫这是健全的网络游戏呢,我这样安排算是合理解释了为什么恋人之间不会做那种色色的事。

以上便是勿瘾游好感度系统的介绍,代替了本来的战力养成系统,把核心玩法从堆数值、刷副本变成自由探索、主动找人对话帮NPC的忙、提升好感度。

不知道大家喜不喜欢这样的创新,最后再提下勿瘾游的防回坑机制:别的游戏都是想方设法挽留,提供福利让一度弃坑的玩家留下来继续玩,但勿瘾游恰好反过来鼓励玩家既然弃坑了就别再回来。

当玩家弃坑一段时间回来后,会发现曾经和你交往过的女朋友已经和你分手,当你久违地邀请她组队时你会联想到你们之间的感情已经结束,双方从恋人变回普通朋友。

“你不必感到自责,早在你告诉我你不是这个世界的人时我就已经做好了心理准备,明知道最后会分手我也还是选择了和你交往,和你一起度过的那段时光我很开心,我并不后悔当初答应你。”

“你不用太担心这边,正如你所见我现在过得很好,其他人也是,如果你在那边还有更重要的事等着你去做,我不希望你被我们给耽误,身为你曾经的恋人,我希望你在原本的世界也能过得好好的。”

回坑后玩家会发现所有你认识的人都开始了新的生活,重新与NPC交谈,那些受你帮助过的人他们会感谢你,多亏了你以前的帮忙,让玩家自己好好保重。

游玩过程中玩家能够感受到这个世界的人已经不是那么需要自己,他们正逐个向自己道别。

“迄今为止你都在为了我们而战,但往后你就为了你自己而活吧。”“就像你帮助我们那样,这次去帮助你世界的人。”“当你快被挫折打败时别忘了你可是堂堂的勇者,你都拯救了我们的世界了,其它困难又算得了什么。”

以前一直是玩家帮助其他人,现在轮到其他人为玩家着想了,“纵使分隔两地你也依旧是我们最重要的同伴,这点永远都不变。””天底下没有不散的宴席!再会了我的朋友!”

众人劝说玩家返回属于自己的世界,正因他们真的在乎你所以不会强行挽留,正因他们知道怎么做才是为你好。

如此安排目的是让玩家放下迷恋——你已经在游戏里度过了一段快乐的时光,或许是时候结束这场异世界冒险了。

哔咔漫画