第3章 说明章,必看!
可能很多人都觉得我写的装备力量体系是不是有些乱,甚至可能觉得我写错了。
在此我可以很负责任的告诉你,没乱也没错。
属性归属性,装备归装备。
首先这是职业。
职业:
战士,法师,射手,牧师,刺客,阵法师,召唤师,格斗家,骑士
战士:狂战士,盾战士
法师:元素法师,魔道法师
射手:弓箭手,暗影弩手,枪炮师
牧师:圣灵牧师,生命牧师
刺客:潜影刺客,强掠盗贼
阵法师:刀阵法师,魔阵法师
召唤师:契约召唤师,幸运召唤师
格斗家:气功师,行武者
圣骑士:战法骑士,战骑斗士,重装铁骑
然后这是信息面板与自由属性点加点的数。
信息面板:
ID:xxx
职业:xxx(什么职业)
等级:xxx(等阶)
天赋:xxx(天生而定可后天挖掘)
生命:xxx(一属性点等于100生命)
攻击:xxx(一属性点等于10攻击)
防御:xxx(一属性点等于10防御)
魔力:xxx(一属性点等于10魔力)
速度:xxx(一属性点等于3速度)
精神:xxx(不可通过属性点加成)
幸运值:xxx(需特殊装备加成)
金币:xxx(多少金币)
技能:xxx(职业技能和通用技能)
装备:xxx(职业装备和通用装备)
宠物:xxx(上场战斗的仅限三只)
背包:xxx(物品与材料)
攻击分物理攻击与法术攻击,主要视职业而定,防御分物理防御与法术防御,主要视职业而定,抗性分支太多,所以不详写。
还有种族的说明:神和魔都是在人类的基础上进化而成的,只有异兽和虫族,才是真正的敌对,神和魔只是因为理念不同,所以才处于对立。
这里就是装备攻击,魔力,防御属性的大概划分:白板10,普通100,精英500,青铜1000,白银5000,黄金10000,暗金50000,紫金十万,星钻五十万,史诗一百万,传奇五百万,传说一千万,禁忌五千万。
简单举个例,白银级装备的攻击力在五千到一万以内,所以你们才会看到看似混乱错误的属性。
我写的网游力量体系比较高,可能你们适应不来。
还有生命属性的大概划分是在前面的三属性大概划分上加个零。
就比如白银级装备的生命属性划分是从五万到十万,就加个零这么简单的事。
看到这你们可能会认为这本小说的力量体系全靠的是装备,但事实也并非如此。
玩家每升一级都会有二十五自由属性点,所以主角首充礼包中的五十自由属性点其实不算什么。
至于属性点的加成在上面也写到过了,按我的计算,白银级装备其实是到40级的时候才能获得的。
而到了40级的时候,属性点已经有一千点了,这一千点如果全加攻击,按照上面一点自由属性点等于十点攻击来算的话,将会有一万点攻击力,现在你们不会还觉得力量体系是全靠装备了吧?
还有!BOSS的境界和等阶是不挂钩的,境界是指天赋资质,等阶就是等级实力。
就好像一阶也有传说级的,九阶也有普通级的。
还有BOSS等级大概力量划分:一阶10级,二阶20级,三阶30级,四阶40级,五阶50级,六阶60级,七阶70级,八阶80级,九阶90级。
一阶一千,二阶五千,三阶一万,四阶五万,五阶十万,六阶五十万,七阶一百万,八阶五百万,九阶一千万。
境界加成的话就是上面装备属性大概划分乘以十,生命就乘二十。
因为力量体系会写的有点高,数据会有点庞大,你们看着有些乱,有时计算失误也是常事,谅解!!
还有百级之后就会进入新宙,新宙之后就会进入宙渊,这些还太远了,只是在前几章会偶尔提起。
说实话作者也不知道能不能写到后面,各方面的坑太多了,数据太庞大了。
难搞啊!