网游之魔道法师:第3章 说明章,必看!

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第3章 说明章,必看!

可能很多人都觉得我写的装备力量体系是不是有些乱,甚至可能觉得我写错了。

在此我可以很负责任的告诉你,没乱也没错。

属性归属性,装备归装备。

首先这是职业。

职业:

战士,法师,射手,牧师,刺客,阵法师,召唤师,格斗家,骑士

战士:狂战士,盾战士

法师:元素法师,魔道法师

射手:弓箭手,暗影弩手,枪炮师

牧师:圣灵牧师,生命牧师

刺客:潜影刺客,强掠盗贼

阵法师:刀阵法师,魔阵法师

召唤师:契约召唤师,幸运召唤师

格斗家:气功师,行武者

圣骑士:战法骑士,战骑斗士,重装铁骑

然后这是信息面板与自由属性点加点的数。

信息面板:

ID:xxx

职业:xxx(什么职业)

等级:xxx(等阶)

天赋:xxx(天生而定可后天挖掘)

生命:xxx(一属性点等于100生命)

攻击:xxx(一属性点等于10攻击)

防御:xxx(一属性点等于10防御)

魔力:xxx(一属性点等于10魔力)

速度:xxx(一属性点等于3速度)

精神:xxx(不可通过属性点加成)

幸运值:xxx(需特殊装备加成)

金币:xxx(多少金币)

技能:xxx(职业技能和通用技能)

装备:xxx(职业装备和通用装备)

宠物:xxx(上场战斗的仅限三只)

背包:xxx(物品与材料)

攻击分物理攻击与法术攻击,主要视职业而定,防御分物理防御与法术防御,主要视职业而定,抗性分支太多,所以不详写。

还有种族的说明:神和魔都是在人类的基础上进化而成的,只有异兽和虫族,才是真正的敌对,神和魔只是因为理念不同,所以才处于对立。

这里就是装备攻击,魔力,防御属性的大概划分:白板10,普通100,精英500,青铜1000,白银5000,黄金10000,暗金50000,紫金十万,星钻五十万,史诗一百万,传奇五百万,传说一千万,禁忌五千万。

简单举个例,白银级装备的攻击力在五千到一万以内,所以你们才会看到看似混乱错误的属性。

我写的网游力量体系比较高,可能你们适应不来。

还有生命属性的大概划分是在前面的三属性大概划分上加个零。

就比如白银级装备的生命属性划分是从五万到十万,就加个零这么简单的事。

看到这你们可能会认为这本小说的力量体系全靠的是装备,但事实也并非如此。

玩家每升一级都会有二十五自由属性点,所以主角首充礼包中的五十自由属性点其实不算什么。

至于属性点的加成在上面也写到过了,按我的计算,白银级装备其实是到40级的时候才能获得的。

而到了40级的时候,属性点已经有一千点了,这一千点如果全加攻击,按照上面一点自由属性点等于十点攻击来算的话,将会有一万点攻击力,现在你们不会还觉得力量体系是全靠装备了吧?

还有!BOSS的境界和等阶是不挂钩的,境界是指天赋资质,等阶就是等级实力。

就好像一阶也有传说级的,九阶也有普通级的。

还有BOSS等级大概力量划分:一阶10级,二阶20级,三阶30级,四阶40级,五阶50级,六阶60级,七阶70级,八阶80级,九阶90级。

一阶一千,二阶五千,三阶一万,四阶五万,五阶十万,六阶五十万,七阶一百万,八阶五百万,九阶一千万。

境界加成的话就是上面装备属性大概划分乘以十,生命就乘二十。

因为力量体系会写的有点高,数据会有点庞大,你们看着有些乱,有时计算失误也是常事,谅解!!

还有百级之后就会进入新宙,新宙之后就会进入宙渊,这些还太远了,只是在前几章会偶尔提起。

说实话作者也不知道能不能写到后面,各方面的坑太多了,数据太庞大了。

难搞啊!

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