第2章 DAY1
民房的前门是实木的,深棕色,门把手上挂着个“欢迎“的塑料牌子,感谢狐狸大佬的中文翻译,不然明石必然头大。
明石站在门前,螺丝刀反握在身后,像握着一把匕首。游戏里他可以直接推门进去,但现在他先听了听,里面有电视的声音,正在播放早间新闻。
“……诺克斯县出现不明原因暴力事件,政府建议居民待在家中……“
明石的心跳漏了一拍。有人,而且是人。他犹豫了一下,然后轻轻敲门。
“有人吗?我需要帮助!“
电视声音戛然而止。漫长的十秒钟后,一个沙哑的男声从门后传来:“走开!我们有枪!“
“我只是想问一下。”
“我说走开!“
明石后退两步,举起双手。门上没有猫眼,但他能感觉到有人在透过窗帘缝隙观察他。这种警惕是对的,在游戏里他也不会随便开门,就是不知道这是跑商还是npc。
“好的,我离开。但如果你们需要帮忙加固门窗,我知道方法。“
他转身走向公路,没有回头。游戏经验告诉他,强行接触只会浪费时间和体力,而且可能受伤。第一天最重要的是找到空房子,而不是和NPC纠缠。
沿着公路走了五十米,他看到了第二栋房子——单层平房,白色外墙,车库门敞开,里面空空如也。明石绕到侧面,从窗户往里看。客厅一片狼藉,沙发翻倒,电视屏幕碎裂,但没有血迹,没有尸体。
他试着推了推后门,锁着。但这难不倒一个7千小时的老玩家,他找到一块松动的窗玻璃,用螺丝刀撬开,伸手进去打开插销。
“技能+1,“他自嘲地低语,“希望现实里没有警察。“
屋内弥漫着一股腐烂的食物味。明石捂住口鼻,先检查每个房间,确认安全。主卧的床上有凌乱的被褥,衣柜敞开,衣服散落一地——主人离开得很匆忙。浴室的镜子碎了一半,药柜里有半瓶阻断剂和一盒创可贴。厨房的冰箱还在运转,发出低沉的嗡嗡声。
明石打开冰箱,冷气扑面而来。里面有三罐黄桃罐头、一些奶酪、一盒草莓、几个鸡蛋,一些饮料。他拿出饮料,冰凉的铝罐刺激手掌。他盯着那红色的商标看了很久,然后放弃翻译,拉开拉环。
气泡涌出的声音在寂静中格外响亮。明石喝了一口,糖分和咖啡因冲击着神经。这倒是正常的可乐,正常的味道,正常的世界,除了窗外偶尔传来的嘶吼。
“先搜刮,再整理,“他对自己说,“稳扎稳打,一命养老!”
接下来的半个小时,明石把这栋房子变成了他的“新手安全屋“。他用餐桌和椅子堵住前门,用床单钉住破碎的窗户,在二楼(其实是阁楼)设置了一个观察点。收获颇丰:一个背包(比他的耐克包更大,军用风格)、一把破墙大锤(游戏里的神器)、几盒钉子、一捆绳子、两件厚外套(肯塔基的冬天很冷,他知道)、一把手电筒(没电了,但电池可以找)、一把厨房刀(比螺丝刀好用)。
最重要的是,他在车库找到了工具箱和一本《家庭木工入门》。游戏里“阅读技能书“能加速学习,现实中他不知道是否有效,但还是把书塞进了背包。
中午时分,明石坐在厨房的地板上,吃着他在这个世界的第一顿正餐:奶酪、饼干(从橱柜里找到的)、一罐黄桃罐头(用厨房刀撬开,没有开罐器)。他打开手机,试图寻找信号,但屏幕右上角依然是“无服务“。
电量:71%。他关掉了所有不必要的功能,只保留最低亮度。手机是他与过去世界唯一的联系,也是他的“攻略资料库“,里面存着几百张游戏截图,基地设计图,技能升级表,地图标记。
“得找个充电宝,或者……发电机。“明石咀嚼着饼干,回忆游戏知识,“加油站应该有发电机,但那里是热门刷新点,僵尸多。而且我需要汽油和电线……“
他突然停住,笑了起来。这种自言自语式的解说,这种把现实当成游戏攻略来思考的方式,是他直播时的习惯。现在没有观众,但他改不了。
“好吧,主播明石,“他对着空气说,“让我们看看今天的任务清单。主线任务:度过第一天。支线任务:找到近战武器(完成)、建立安全屋(完成)、获得食物和水(部分完成)。明日计划:搜索周边建筑,寻找医疗用品和更好的武器,开始练习技能。“
他顿了顿,声音低下去:“长期目标……找到回去的方法?或者……活下去。”
窗外传来一声枪响,很近,然后是更多的尖叫。明石爬到阁楼,从窗户缝隙往外看。公路上,一个穿西装的男人正在狂奔,身后跟着五只僵尸。男人跑向明石之前敲过的那栋房子,拼命拍门。
“开门!求求你们开门!“
门没有开。男人绝望地转身,从口袋里掏出一把手枪,颤抖着瞄准。他开了一枪,打中了最前面的僵尸的肩膀,但没能阻止它。第二枪卡壳了。第三枪还没扣下,他就被扑倒在地。
“哦!开饭!撒比!在这里开枪!”
明石移开视线。他听到咀嚼声,听到骨骼断裂的声音,听到那声逐渐微弱的惨叫。他的手在发抖,胃里刚吃下的食物在翻涌。
游戏里,这种场景他见过无数次。路人NPC被僵尸追上,死亡,然后变成新的僵尸。
他会发出著名的“哼,哼,哼,啊!”的三哼经。
没被发现的时候,他通常会利用这个间隙搜刮旁边的建筑,或者练习潜行技能。
但刚才那个人,那个穿西装的男人,他有枪,他会喊救命,他会绝望地拍门。他不是NPC,他是人。
明石在阁楼里坐了很久,直到外面的声音平息。五只僵尸变成了三十多只,蹒跚着散开,寻找新的猎物。他数了数,记住它们的移动方向,游戏经验,了解僵尸分布很重要。
“我救不了他,“明石对自己说,声音干涩,“我没有枪,没有体力,没有技能。冲出去就是送死。这是正确的决定,理性的决定。”
他重复了三遍,但没能说服自己。直播时他常常说“这游戏难在心理,僵尸不可怕,孤独和绝望才可怕。”
下午,明石强迫自己继续行动。他搜索了房子后面的工具棚,找到一把生锈的锯子和一些木板。用锤子和钉子,他加固了后门——斜撑结构,游戏里最简单的防御工事,能延缓僵尸的撞击。
然后他开始练习“木工技能“。现实中这很可笑,一个主播拿着锯子锯木板,试图感受“经验值增长“。但当第一块木板被整齐地锯开时,他确实感到了某种进步——肌肉记忆在形成,手感在积累。
“也许……真的有效?“明石看着自己的手,“游戏里的技能系统,是基于现实学习曲线的简化。如果这个世界遵循同样的规则……“
他想起那本《家庭园艺入门》。如果阅读真的能加速学习,那么他需要找到更多的书:木工、烹饪、医疗、电工、农业。知识就是力量,在这个世界不是比喻,是字面意思。
傍晚,明石在阁楼上铺了床垫(从主卧搬上来的),设置好“睡眠点“。游戏里睡觉可以跳过时间,恢复体力,但现实中他不敢睡得太死。他用绳子和罐头制作了一个简易警报系统,绳子跨过楼梯,末端系着空罐头,如果有东西上楼,声音会惊醒他。
晚餐是豌豆罐头和冷水(自来水还能用,他煮沸了)。他坐在黑暗中,不敢开灯(吸引僵尸),靠着手机屏幕的微光翻看那本园艺书。
“土壤pH值……排水性……日照时间……“他喃喃读着,感觉头越来越沉。
在入睡前最后一刻,明石打开手机相机,对着自己的脸。屏幕里,一个略有胡茬、眼神疲惫的男人看着他,陌生又熟悉。
“Day 1,“他轻声说,“大娃还活着。基地初步建立,物资基本充足,精神状态……勉强稳定。明天继续直播……不,继续生存。“
他关掉手机,在黑暗中闭上眼睛。远处,马尔德劳的方向有火光冲天,枪声零星响起。这是末日第一夜,而明石,一个昨天还在直播间里吹牛的主播,正在努力适应他的新角色。
不是玩家,是幸存者。